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Le varianti più popolari della Bestia


Avete mai sentito parlare di Bestia?

Non ci stiamo riferendo alla Bella e la Bestia della Disney, ma a quel gioco che è stretto parente della briscola.

La bestia si gioca con un numero di giocatori che va da tre a 10, con un mazzo di carte da 40.

Si va verso un ordine ascendente delle carte che rispetta sostanzialmente quello della briscola. Il gioco vede lo svolgersi di due fasi: la dichiarazione e il gioco della carta. La licitazione o dichiarazione determina i giocatori della smazzata.

Si prevedono movimenti in senso antiorario. Ogni giocatore riceve tre carte, e la presa consiste nell’insieme delle carte giocate a turno dai giocatori, e per ogni smazzata ci sono 3 prese possibili.

Ad ogni smazzata vi è insomma un piatto da dividere in 3 prese. Quanto ammonterà il piatto è qualcosa che viene stabilito ad inizio gioco, e deve sempre essere versato dal mazziere, oltre ad essere poi divisibile in tre quote.

Una cosa molto importante è quella, chiaramente, di giocare il seme, se non si ha il seme adatto vale la pena tentare con la briscola, qualora se ne sia in possesso.

I giocatori i quali vogliono partecipare al gioco della carta bussano e si impegnano a fare almeno una presa. I giocatori che non hanno bussato possono ad esempio partecipare al gioco della carta cambiando tutte le loro carte, e si impegnano ugualmente a fare una presa. La mossa prende il nome di “andare a dottore”, “andare a bambino”, “andare aciccia”.

Possono sembrare strane espressioni ma sono caratteristiche particolari di questa bestia gioco.  

Alla fine della partita il piatto deve essere diviso tra i giocatori in base a quelle che sono le prese fatte. C’è poi un ma… se il giocatore non rispetta l’impegno di fare almeno una presa va in “bestia”, ed è obbligato quindi a versare sul piatto l’intera quota del piatto precedente.

 

Le varianti più popolari della bestia:

 

● con briscola dominante: a fianco della briscola vi è una carta coperta, se è più bassa della è più bassa della prima si gioca semplicemente coprendola, se il valore è uguale si annullano e la briscola sarà la terza carta scoperta del mazzo.
● Giro cieco, il piatto è basato unicamente sulle quote del mazziere.
● Buio, anche qui ci si basa sulle quote del mazziere per quanto riguarda il piatto, il mazziere può versare una nuova quota aumentando la posta e vincolando gli altri a rispondere di conseguenza.
● Cucù, tutti giocano senza vedere il seme della briscola.
● A perdere, nessun giocatore punta, tutti giocano.
● Giro della morte, tutti i giocatoripuntano una quota iniziale, il mazziere nulla, i giocatori possono scegliere se bussare e cambiare, oppure non bussare e prendere un buco.

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